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只做精品游戏 希望在全球获得成功
Servo     7/29/2016    

 

腾讯游戏讯 7月29日消息,ChinaJoy(微博)2016在上海新国际博览中心举办。期间,梦加网络天际奇兵VP郑震在现场接受了腾讯游戏频道专访。郑震表示,《天际奇兵》这款产品拥有优秀的美术和好莱坞音乐大师配乐的加持,宏大的世界观和丰富的人物设定将为全球玩家献上震撼的游戏体验。

梦加网络VP郑震:只做精品游戏 希望在全球获得成功

梦加网络天际奇兵VP郑震

Q:梦加网络的今年为我们将带来《天际奇兵》是怎样的一款产品?

A:《天际奇兵》是一款具有主机级别次世代画面的多英雄ARPG,拥有主机游戏般爽快的打击感,与一般游戏不同的是,拥有多达30个游戏角色可以供玩家选择。好莱坞大师亲自操刀的音乐音效,在游戏品质上对于现有市场游戏有着全面的提升。我们还有海外专业团队倾力打造庞大的世界观,精致的剧情及人物特色,并且游戏同名漫画也会同期推出。

但是ARPG不是这款游戏的全部,我们还拥有包括同步对战,战场玩法之外,以及部分的SLG元素,以及创新设计的UGC概念的天空城堡玩法,在天空城堡,玩家需要通过掠夺其他玩家亲自设计的防守城堡来获得游戏最稀有的一种资源。在本玩法中,我们将采用天然跨服的方式,让不同国家的玩家都能互相竞争。

Q:《天际奇兵》产品的定位是怎么样的?

A:《天际奇兵》公司内部定义为公司对游戏品质全面提升的一款产品,在美术和技术上,我们都追求到了极致,并且在游戏玩法上也要求尽量创新。希望可以让全球玩家感受到梦加对游戏的极致的追求。也为公司今后的游戏定了一个基调。梦加网络只做精品游戏。

Q:之前梦加网络的蒸汽之城和盗梦英雄在海外获得了巨大的成功累积了丰富的海外发行经验,接下来的全球战略又有怎么样的变化?

A:A:梦加网络在每个游戏立项初始,都会以全球为目标市场,所以不管在美术选型,技术框架以及系统设计,都会充分考虑全球市场的适应性。我们在不断积累游戏开发经验的同时,公司内部的运营部门也在快速的累积运营经验,我们从小市场(例如俄罗斯,土耳其,中东)为突破口,快速学习全球运营的方式方法。开发和海外支持小组分开,我们可以支持多达十几个地区的版本同步更新,累积运营经验。在不久的将来,我们会尝试制作真正适合全球玩家的游戏类型,并且我们会考虑自己去做全球范围的发行。

Q:《天际奇兵》的欧美画风,在接下来的推广中是否会将重点放在欧美国家?

A:《天际奇兵》的美术风格,公司内部定义为要做出全球市场都能接受的风格,于是我们大量参考了红遍全球的游戏(例如:最终幻想,英雄联盟,守望先锋),对他们的美术进行分析,找出他们共通点,应用到《天际奇兵》,就形成了现在的美术风格。从各地的发行反馈来说,达成了我们的预期,不仅仅在海外的发行广受好评,在亚洲市场,我们一样没有问题。所以在推广中,我们虽然会把几个重点市场的时间错开,但是就像《盗梦英雄》一样,《天际奇兵》的目标还是全球都获得成功。

Q:梦加网络在这款游戏之后精品游戏的运营方向和思路是怎么样的?

A:梦加网络会坚持精品游戏的策略,并且会在全球化这条道路上持续前进,公司内部的运营部门也在快速成长,我们希望成为一家有自主发行能力的全球游戏研发发行一体化的公司。我们希望能成为像supercell一样成功的游戏公司。

Q:梦加网络对于IP的运营上有什么样的动作?

A:虽然现在IP被炒的特别热,但我们还是坚持除了非常优秀的IP,我们一般不会尝试IP游戏的创作,我们依然相信真正优秀的IP才能带来更好的回报,同时也能被玩家认可,同时我们希望可以自己的产品在运营中发展成为被用户认可的IP,就像我们的《天际奇兵》在北美的运作中同步发行漫画,迎合当下的漫游联动。

 

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